2:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:31:45.91ID:mncExet50

強調したい理由は
表情がみなを伝えているような誤解をしがちだから

3:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:33:04.59ID:mncExet50

てかワイが初心者なので
有識者の見解求

4:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:33:10.32ID:97lgDtBka

手を描くなら感情を乗せろってことか?

6:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:34:32.39ID:mncExet50

>>4
というよりどう描いたとしてもなんらかのメッセージが乗るという意見
だださがりは表情で言うと正面無表情に相当すると思う

5:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:33:59.40ID:hCENaAfy0

いや手は重要度で言えば最上位に位置するやろ
手から描いてくとバランスも取りやすいしな

8:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:35:35.50ID:mncExet50

>>5
中堅者的にはそうかもしれんけど
初心者は普通はまず顔だけ→バストアップ→それ以外みたいに
進んでくやん


12:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:39:41.80ID:hCENaAfy0

>>8
せやな
ワイも最初はバストアップ絵ばかり描いとったからよう分かる

7:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:34:42.91ID:vl5buwAn0

そもそも大抵の画家が一番描くもの自分の利き手じゃないほうの手じゃね
まあ手書き慣れるやろ

9:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:37:37.49ID:97lgDtBka

なるほどな

10:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:39:00.60ID:BJ1EFZ6YM

エ○絵じゃなけりゃ手は顔の次に見られるポイントっていうしな

11:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:39:30.71ID:mncExet50

描く側が自由な瞬間を切り取れるという意味で
現実世界以上にボディランゲージの側面が強く出がちというふうにも言えるかもしれん
特にその要素が端的で集中するのが手のしぐさ
というように思い至った

13:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:40:02.18ID:Umjr/WYm0

手足がきれいに描けてる絵は本当にうまいと感じる
逆は他がどれだけ丁寧でもうんち


14:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:41:40.86ID:mncExet50

手は描くのがムズイという側面はよく言われる
それもそうなんやけど
スレタイ的な面は言及が比較的少ないので
あえて文にする意義があると思いました
繰り返しやけど中堅者以上には常識なんかもしれんがな

15:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:42:59.86ID:byixL0wm0

手足マジでむずいわ
でも手足以前にまだ全体のバランスがおかしいから手足の練習に手が回らん

16:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:43:41.50ID:oekeRUm50

感情表現における重要性で言えば口>目と眉>その他じゃないかなあ

21:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:47:02.18ID:mncExet50

>>16
顔が感情伝達上重要なのはもちろんやね
それは絵を描かん人でも知っとるくらい明確なことやけど
それに次ぐ重要度が手に(一見無さそうにも思えるのに)あるという意見や

24:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:51:21.13ID:oekeRUm50

>>21
ボディランゲージって言葉があるくらいやし手の情報量は多いやろね、
個人的には表情が伝える情報とはちょっと種類の違う気もするけど

25:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:52:50.25ID:mncExet50

>>24
なるほど
種類が違うという観点は深く考えてみるのもいいかもしれんと思った


17:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:45:08.77ID:A0fPhmRu0

手と言うかポーズやろ感情表現は

22:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:49:56.33ID:mncExet50

>>17
まあそうなんやろうけど
初心者的に短文で要点を絞るなら手かなと思った

体勢とかは重力の加減で必然的に決まることも多いと思うが
本人の意思で変形できる度合が抜群に高いからではないかと考えている

18:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:45:27.22ID:b2eyc+bK0

手の表情はキャラの性格とか表現しやすいからめっちゃ気使うわ

19:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:45:44.68ID:hCENaAfy0

いつからか全身を意識しだした時は体を輪切りにして考えると分かりやすいって気付いたな

20:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:45:54.76ID:oekeRUm50

手や足は雑に描いててもちゃんと解剖学やプロポーションわかってる人の絵は美しいよ
逆にそのへんわかってないと雑に描いた瞬間に「あ、こいつ誤魔化してんな」感が出るからつらみ

23:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:51:15.76ID:bmJeSdSw0

独自のデフォルメで目立つと仕事になる


26:5ch名無し民2022/10/14(金) 02:59:45.39ID:f6llGHEe0

アカデミックな勉強すると手が大事っていうのは基本やね
萌え絵では可愛くするために手ちっちゃく丸く描くから比重は軽くなってるんちゃう

29:5ch名無し民2022/10/14(金) 03:04:37.32ID:mncExet50

>>26
学校とか教室ではそう教わるんやね
一応ルーミスとモルフォは持ってるんやけど
明確にはこういう言及ないように思うわ
ルーミス先生は秘訣のようなものは無いとだけ言って終わりやったしなあ

27:5ch名無し民2022/10/14(金) 03:00:59.56ID:ymAiyCeg0

デッサンは大事

28:5ch名無し民2022/10/14(金) 03:04:07.73ID:uOed8Jn/0

・シルエットが合ってればそれっぽく見える(中身の書き込みは絵の説得力に対して重要じゃない
・上腕:前腕=1:1
・肩-乳○:乳○-へそ:へそ-股下=1:1:1
(胴を3等分したとき乳○とへそが等分の位置に相当する)
くらいかな

30:5ch名無し民2022/10/14(金) 03:09:26.94ID:f6llGHEe0

モルフォとかルーミスみたいなんって人体の描き方ってだけで絵画のセオリーとかを説明する教本ではないからな
でもちゃんと読んだら手の所は色々書いてるはず

31:5ch名無し民2022/10/14(金) 03:13:00.56ID:b2eyc+bK0

ソッカの美術解剖学ノートはその辺絵師目線で書いてあっていいぞ


32:5ch名無し民2022/10/14(金) 03:14:30.27ID:Yv1ff1//0

んなもんアニメーター間では常識

33:5ch名無し民2022/10/14(金) 03:18:33.71ID:uOed8Jn/0

・あとポーズにはメリハリがあった方がつまらなく見えにくい
・コントラポストと言って、目と肩と腰のラインはジグザグにした方がイキイキとする
(躍動感を出したい時もこれ意識するとやりやすい)

今描いてみたけどこんな感じかな

https://imgur.io/2ewOxr9

34:5ch名無し民2022/10/14(金) 03:19:16.26ID:f6llGHEe0

まあ折角演技させて情報量乗っけれる所だから描かない手はないよね
手だけに

35:5ch名無し民2022/10/14(金) 03:20:34.04ID:PAJtc9Ld0

手ってか腕全体やろ
人間の意思を表す上でかなりでかい器官やしな

36:5ch名無し民2022/10/14(金) 03:22:15.81ID:uOed8Jn/0

・ネガティブスペースというか、絵のキャラ全部真っ黒に塗りつぶしてもなにしてるかとかどんな見た目かわかるようなポーズにするといい
上手いかどうかというか単純にその方が上手く見えやすい

逆にシルエット悪いポーズだとどんだけ上手く描いてもうまく見えにくい

手っ取り早くうまく描きたかったら絵の方法色々溢れてるけどとりあえずこの人の言ってるセオリー守るのが早い希ガス

https://twitter.com/5chan_nel

(5ch newer account)

37:5ch名無し民2022/10/14(金) 03:22:19.09ID:Cd1pr7y/0

AIの進化の方が人間より圧倒的に早いのにそんなこと覚えなくてええやろ

38:5ch名無し民2022/10/14(金) 03:22:29.46ID:oekeRUm50

手を上手く描くためのコツ(ブロック分けして描くとか)みたいなのは色々あるけど
自分が今描けるのは結局大量に模写してパターン覚えたというか言葉にならないコツを探り出したというかなんかそんなかんじだわ
解剖学は正確に知ってるにこしたことはないと思う

39:5ch名無し民2022/10/14(金) 03:25:06.90ID:o7EcjEFo0

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